Support

Hotline: 090 488 6095
Email: cskh@unica.vn

Tự học 3D Maya dành cho người mới cùng Cuong CG

Làm chủ Modeling qua 3 sản phẩm Phone, Weapon và Vehicle, xây Portfolio chuyên nghiệp.

0.0 (0 đánh giá)
0 học viên

Bạn sẽ học được gì?

Làm quen và sử dụng thành thạo các công cụ cốt lõi và quan trọng nhất trong Autodesk Maya dành cho Modeling.
Hiểu tư duy Modeling và quy trình dựng mô hình 3D từ cơ bản đến hoàn thiện.
Tự tay hoàn thành 3 sản phẩm thực tế theo cấp độ tăng dần để đúc kết kinh nghiệm
Có nền tảng vững chắc để tiếp tục học UV Mapping, Texturing,Rendering hoặc phát triển theo định hướng 3D Modeling Artist

Giới thiệu khóa học

Bạn muốn bước vào thế giới 3D và tự tay tạo nên những mô hình chất lượng như điện thoại, vũ khí hay xe Jeep, nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu?

Bạn đã từng tự học Maya nhưng vẫn gặp khó khăn trong việc dựng model đúng kỹ thuật, tối ưu topology hoặc chưa hiểu quy trình Modeling chuyên nghiệp?

Tự học 3D Maya dành cho người mới cùng Cuong CG được thiết kế giúp bạn từng bước làm chủ kỹ năng Modeling từ cơ bản đến nâng cao thông qua lộ trình rõ ràng, dễ hiểu và bám sát quy trình làm việc của các 3D Artist trong doanh nghiệp.

Trong khóa học, bạn sẽ được hướng dẫn chi tiết cách sử dụng Autodesk Maya để tạo ra các mô hình theo đúng quy trình làm việc thực tế. Mỗi bài học đều được hướng dẫn từng bước, giúp bạn dễ dàng theo dõi và áp dụng ngay trong quá trình thực hành.

Xuyên suốt khóa học, bạn sẽ lần lượt hoàn thiện 03 sản phẩm thực tế gồm bộ đàm (Phone), vũ khí (Weapon) và xe Jeep (Vehicle), qua đó rèn luyện tư duy Modeling, kỹ năng xử lý chi tiết và xây dựng Portfolio ngay từ khi còn học.

Đăng ký khóa học ngay hôm nay để xây dựng nền tảng vững chắc và sẵn sàng chinh phục lĩnh vực 3D chuyên nghiệp.

Nội dung khóa học

6 Phần 33 Bài 28h 36p
Phần 1: Giới thiệu phần mềm Autodesk Maya 1 bài học
Bài 1: Giới thiệu phần mềm Autodesk Maya (Intro) 00:36:07
Phần 2: Hướng dẫn tạo mô hình 3D PHONE (Bộ đàm) 2 bài học
Bài 2: PHONE_Hướng dẫn các bước tạo 3D mô hình Bộ đàm (Steps Model) 01:14:27
Bài 3: PHONE_Hướng dẫn các bước hoàn thiện File (Clean Models) 00:43:22
Phần 3: Hướng dẫn tạo mô hình 3D WEAPON (Vũ khí) 10 bài học
Bài 4: WEAPON_Hướng dẫn triển khai lớp đầu tiên (Blockout) 00:37:28
Bài 5: WEAPON_Hướng dẫn triển khai lớp chính (Body) 00:51:45
Bài 6: WEAPON_Hướng dẫn bổ sung lớp trung gian (Mid) 00:46:27
Bài 7: Hướng dẫn triển khai phần nòng súng (Barrel) 00:51:26
Bài 8: WEAPON_Hướng dẫn tạo khu vực chứa đạn (Ammunition) 00:36:38
Bài 9: WEAPON_Hướng dẫn tạo đạn dược (Bullets) 00:46:14
Bài 10: WEAPON_Hướng dẫn hoàn thiện khu vực chứa đạn (Ammunition area) 00:45:29
Bài 11: WEAPON_Hướng dẫn bổ sung chi tiết và triển khai phần chân đế (Pedestal Mount) 00:30:02
Bài 12: WEAPON_Hướng dẫn hoàn thiện lớp chi tiết (Details) 01:21:13
Bài 13: WEAPON_Hướng dẫn dọn dẹp Models và tổ chức File (Clean & Final) 01:13:15
Phần 4: Hướng dẫn tạo mô hình 3D xe JEEP 14 bài học
Bài 14: JEEP_Hướng dẫn dựng Block theo thiết kế (Blueprint) 00:54:08
Bài 15: JEEP_Hướng dẫn triển khai phần thân xe (Body) 01:03:24
Bài 16: JEEP_Hướng dẫn tạo dựng phần bánh xe (Wheels) 00:51:03
Bài 17: JEEP_Hướng dẫn tạo các bộ phận bên trong xe (Internal) 01:27:54
Bài 18: JEEP_Hướng dẫn dựng phần đầu và đuôi xe (Front & Back) 01:17:15
Bài 19: JEEP_Hướng dẫn tạo các dụng cụ, phụ kiện đi kèm (Components) 01:36:59
Bài 20: JEEP_Hướng dẫn hoàn thiện khu vực điều khiển (Control Area) 01:07:33
Bài 21: JEEP_Hướng dẫn sử dụng tối ưu lưới và tạo sợi dây xích (Scripts & Motion Path) 00:40:27
Bài 22: JEEP_Hướng dẫn sử dụng Sculpt Tools để tạo túi chứa đồ (Bag) 00:59:00
Bài 23: JEEP_Hướng dẫn tạo vải bạt, lá cờ bằng Simulation (Cloth & Collider) 00:15:11
Bài 24: JEEP_Hướng dẫn ứng dụng chữ, số trong Maya (Text) 01:04:09
Bài 25: JEEP_Hướng dẫn tạo khu vực gầm xe (Undercarriage) 01:12:34
Bài 26: JEEP_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết (Details) 01:19:56
Bài 27: JEEP_Hướng dẫn dọn dẹp Models và hoàn thành dự án (Final) 01:00:43
Phần 5: Hướng dẫn tạo Nomad Maps trong phần mềm Maya 2 bài học
Bài 28: UV_Hướng dẫn Unwrap UV (UV Mapping) 00:47:09
Bài 29: Bake Maps_Hướng dẫn triển khai mô hình High Poly và tạo Normal Map 00:33:02
Phần 6: Ôn tập 4 bài học
Bài 30: Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 1 (ModelingToolkit 01) 00:17:21
Bài 31: Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 2 (ModelingToolkit 02) 00:29:44
Bài 32: Ôn tập các bước dựng hình (Modeling steps) 00:21:19
Bài 33: Ôn tập các hạng mục cần kiểm tra khi sản xuất (Model Checklist) 00:24:15

Thông tin giảng viên

Vũ Mạnh Cường
Vũ Mạnh Cường

Giảng viên

5.0 Đánh giá
116+ Học viên
3 Khóa học

Chào các bạn! Mình tên đầy đủ là Vũ Mạnh Cường

Tên thường gọi là Cuong CG

Mình có kinh nghiệm làm việc trong lĩnh vực Đồ Họa hơn 10 năm, bắt đầu từ 2010 với công việc chính là Artist 2D & 3D

Trải qua 1 thời gian dài công các trong các Studio Đồ Họa thì 2020 mình chính thức mở Cty TNHH CG3D với thế mạnh Đào tạo & Gia công 3D ở cả 2 mảng Game & Film

Xuyên suốt hành trình từ khi đi làm mình có cơ hội tham gia các dự án lớn như Star Wars, Kong, Warcraft, Ready Player One, Ninja Turtles, Caption America, Skydancer, Invizimals,...
Đồng thời giữ cương vị Lead Artist & 3D Artist manager,..đến nay là CEO cho CG3D

Mình có niềm đam mê lớn với công tác đào tạo
Ở đó mình được chia sẻ, mang lại nhiều kiến thức bổ ích & nguồn năng lượng tích cực cho các bạn trẻ,...những người mong muốn đi trên hành trình trở thành 3D Artist

Nếu bạn mong muốn trở thành Họa sĩ thiết kế 3D và tham gia vào các dự án Game/Flim bom tấn
Hãy tham khảo khóa học của Cường nhé!

Khóa học liên quan

0.0 xếp hạng khóa học
0 đánh giá
499.000đ 1.000.000đ -50%
Ưu đãi chỉ còn 5 giờ 12 phút!
Cam kết hoàn tiền trong 7 ngày
  • Thời lượng: 28 hour 36 minute
  • Giáo trình: 33 bài giảng
  • Truy cập trọn đời
  • Chứng chỉ hoàn thành

499.000đ

1.000.000đ -50%
Chat