Hỗ trợ

Hotline: 090 488 6095
Email: cskh@unica.vn

Tự Học 3D Zbrush Dành Cho Người Mới

Khóa học dành cho các bạn mới muốn học phần mềm 3D Zbrush, ứng dụng được nhiều mảng

0.0 (0 đánh giá)
20 học viên

Bạn sẽ học được gì?

Làm quen và sử dụng thành thạo các công cụ quan trọng trong Zbrush.
Nắm vững quy trình sculpting (điêu khắc) một nhân vật 3D hoàn chỉnh
Tự tay hoàn thiện 2 sản phẩm Sculpting nhân vật chất lượng
Có 2 sản phẩm sculpting phong cách cartoon và Stylized

Giới thiệu khóa học

Khóa học Tự Học 3D ZBrush Dành Cho Người Mới được giảng viên Vũ Mạnh Cường thiết kế dành riêng cho những ai đang bắt đầu hành trình với đồ họa 3D nhưng chưa biết cách tiếp cận đúng phương pháp hoặc còn gặp khó khăn khi làm quen với ZBrush. Thay vì học lan man, khóa học mang đến cho bạn một lộ trình rõ ràng, thực chiến, dễ áp dụng, giúp bạn đi từ những kiến thức nền tảng nhất đến khi tự tay hoàn thiện các sản phẩm 3D đầu tiên của mình.

Trong quá trình học, bạn sẽ được hướng dẫn từng bước cách sử dụng các công cụ quan trọng trong ZBrush, đồng thời hiểu sâu về quy trình sculpting nhân vật 3D – từ dựng khối, tinh chỉnh chi tiết đến hoàn thiện sản phẩm. Đặc biệt, khóa học tập trung vào thực hành với 2 dự án cụ thể theo phong cách Cartoon và Stylized, giúp bạn không chỉ biết mà còn làm được, tạo ra sản phẩm thực tế có thể đưa vào portfolio ngay sau khi học xong.

Điểm khác biệt lớn nhất của khóa học nằm ở việc không chỉ dừng lại ở thao tác phần mềm, mà còn giúp bạn xây dựng tư duy tạo hình và cảm nhận hình khối – yếu tố cốt lõi để phát triển lâu dài trong lĩnh vực 3D giúp bạn tạo ra sản phẩm thực tế thay vì chỉ học lý thuyết.

 

Đăng ký khóa học ngay để bắt đầu hành trình làm chủ kỹ năng điêu khắc 3D và tự tin tạo ra những nhân vật ấn tượng mang dấu ấn riêng của bạn!

Nội dung khóa học

4 Phần 35 Bài 23h 43p
Chương 1: Giới thiệu phần mềm Zbrush và giao diện 1 bài học
Bài 1: Giới thiệu & thiết lập giao diện phần mềm ZBrush (Setup UI) 00:39:43
Chương 2: Hướng dẫn làm nhân vật Cartoon 10 bài học
Bài 2: CARTOON_Hướng dẫn triển khai bước Base cho nhân vật 00:41:30
Bài 3: CARTOON_Hướng dẫn các bước follow references (ImagePlane & SeeThrough) 00:41:17
Bài 4: CARTOON_Hướng dẫn tạo Base cho trang phục (Mask, Extract) 00:51:51
Bài 5: CARTOON_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cơ thể (Folder, GroupSplit) 00:37:44
Bài 6: CARTOON_Hướng dẫn tạo bàn tay (DeleteHidden) 00:23:07
Bài 7: CARTOON_Hướng dẫn tạo Subdivide phần trang phục (Mirror And Weld) 00:40:49
Bài 8: CARTOON_Hướng dẫn tạo Subdivide phần cơ thể (Project) 00:17:24
Bài 9: CARTOON_Hướng dẫn tạo lớp trung gian phần trang phục (ZModelerMaskPoly, Inflate) 00:22:20
Bài 10: CARTOON_Hướng dẫn hoàn thiện phần trang phục (ZmodelerExtrude, InflateBalloon) 00:51:40
Bài 11: CARTOON_Hường dẫn hoàn thiện dự án (ControlAllLayer) 00:49:50
Chương 3: Hướng dẫn làm nhân vật phong cách Stylize 20 bài học
Bài 12: STYLIZED_Hướng dẫn tạo Base dự án mới (Base & Zsphere) 00:39:12
Bài 13: STYLIZED_Hướng dẫn tạo khối chính (Dynamesh, Mask) 00:47:57
Bài 14: STYLIZED_Hướng dẫn tạo phần chính cho đầu nhân vật (PolyGroup) 00:51:25
Bài 15: STYLIZED_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho đầu nhân vật (Extract, Zmodeler) 00:48:42
Bài 16: STYLIZED_Hướng dẫn tạo lớp chính cho phần cơ thể (ClayPolish) 00:39:19
Bài 17: STYLIZED_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần cơ thể (ClayPolishMask) 00:25:12
Bài 18: STYLIZED_Hướng dẫn tạo phần cánh tay (Arm) 00:26:59
Bài 19: STYLIZED_Hướng dẫn tạo phần bàn tay (Hiden, KnifeCurve) 00:44:59
Bài 20: STYLIZED_Hướng dẫn tạo phần cẳng chân (Leg) 00:38:53
Bài 21: STYLIZED_Hướng dẫn tạo phần bàn chân (MoveTopology, BackFaceMask) 00:38:45
Bài 22: STYLIZED_Hướng dẫn chuyển Subdivide từ Dynamesh (Zremesher Guide) 00:17:37
Bài 23: STYLIZED_Hướng dẫn tạo Base phần trang phục (Thickness) 01:12:28
Bài 24: STYLIZED_Hướng dẫn tạo đầu & tóc cho nhân vật (CurveTubes, LazyMouse) 00:29:35
Bài 25: STYLIZED_Hướng dẫn cách Import Brushes 00:03:34
Bài 26: STYLIZED_Hướng dẫn tạo 1 số phụ kiện đặc biệt (Symmetry, BrushPreset) 00:59:26
Bài 27: STYLIZED_Hướng dẫn tạo đôi Giày (ZmodelerPolygroup) 00:39:30
Bài 28: STYLIZED_Hướng dẫn các dạng nếp nhăn cho trang phục (FoldType) 00:49:05
Bài 29: STYLIZED_Hướng dẫn tạo phụ kiện (Accessories) 00:54:06
Bài 30: STYLIZED_Hướng dẫn tạo chi tiết cho trang phục (UniformDetail) 01:48:03
Bài 31: STYLIZED_Hướng dẫn hoàn thiện Sculpting (HeadDetail) 00:53:54
Chương 4: Các Tips (mẹo nhỏ) và Ôn tập 4 bài học
Bài 32: TIPS_Hướng dẫn cách tạo màu sắc và chất liệu (PickColor, Zcolor) 00:51:46
Bài 33: TIPS_Hướng dẫn cách Screenshot & Render hiệu quả (Light & Turntable) 00:21:41
Bài 34: TIPS_Hướng dẫn cách tạo SculptTookit 00:21:25
Bài 35: TIPS_ Hướng dẫn ôn tập cải thiện Sculpting (KeyPoints&Tips) 00:22:13

Thông tin giảng viên

Vũ Mạnh Cường
Vũ Mạnh Cường

Giảng viên

5.0 Đánh giá
112+ Học viên
2 Khóa học

Chào các bạn! Mình tên đầy đủ là Vũ Mạnh Cường

Tên thường gọi là Cuong CG

Mình có kinh nghiệm làm việc trong lĩnh vực Đồ Họa hơn 10 năm, bắt đầu từ 2010 với công việc chính là Artist 2D & 3D

Trải qua 1 thời gian dài công các trong các Studio Đồ Họa thì 2020 mình chính thức mở Cty TNHH CG3D với thế mạnh Đào tạo & Gia công 3D ở cả 2 mảng Game & Film

Xuyên suốt hành trình từ khi đi làm mình có cơ hội tham gia các dự án lớn như Star Wars, Kong, Warcraft, Ready Player One, Ninja Turtles, Caption America, Skydancer, Invizimals,...
Đồng thời giữ cương vị Lead Artist & 3D Artist manager,..đến nay là CEO cho CG3D

Mình có niềm đam mê lớn với công tác đào tạo
Ở đó mình được chia sẻ, mang lại nhiều kiến thức bổ ích & nguồn năng lượng tích cực cho các bạn trẻ,...những người mong muốn đi trên hành trình trở thành 3D Artist

Nếu bạn mong muốn trở thành Họa sĩ thiết kế 3D và tham gia vào các dự án Game/Flim bom tấn
Hãy tham khảo khóa học của Cường nhé!

Khóa học liên quan

0.0 xếp hạng khóa học
0 đánh giá
499.000đ 1.000.000đ -50%
Ưu đãi chỉ còn 5 giờ 12 phút!
Cam kết hoàn tiền trong 7 ngày
  • Thời lượng: 23 giờ 43 phút
  • Giáo trình: 35 bài giảng
  • Truy cập trọn đời
  • Chứng chỉ hoàn thành

499.000đ

1.000.000đ -50%
Chat