Hỗ trợ

Hotline: 090 488 6095
Email: cskh@unica.vn

Tự học 3D Hard Surface - Khóa học 3D dành cho người mới

Khóa học dành cho các bạn yêu thích ngành 3D cho Game/ Film, đặc biệt các bạn thích làm các sản phẩm 3D Hard Surface

5.0 (5 đánh giá)
97 học viên

Bạn sẽ học được gì?

Nội dung bám sát quy trình sản xuất thực tế của 3D Artist trong các Công ty đồ họa,đầy đủ quy trình từ Model đến Texture
Nắm vững kỹ năng sử dụng 3 phần mềm 3D (Maya - Substance Painter và Marmoset).
Tự tay hoàn thiện 3 sản phẩm Hard Surface chất lượng.
Có nền tảng vững chắc để theo đuổi con đường 3D Game Artist hoặc 3D Environment/Hard Surface Artist.

Giới thiệu khóa học

  • Bạn muốn chinh phục thế giới 3D và tạo ra những mô hình ấn tượng như Dàn Máy tính(computer) - Súng (Gun) hay Robot nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu?
  • Bạn đã tự học qua phần mềm 3D nhưng chưa thành thạo, chưa biết quy trình chuẩn để làm ra một sản phẩm 3D chuyên nghiệp có thế dùng được cho Game/Film?

Trong khóa học Tự học 3D Hard Surface - Khóa học 3D dành cho người mới với hướng dẫn của giảng viên Vũ Mạnh Cường sẽ hướng dẫn bạn trọn vẹn quy trình sản xuất 3D hiện đại, từng bước rõ ràng – dễ hiểu – có thể áp dụng ngay. 

 

Bạn sẽ thực hành trực tiếp trên ba phần mềm chuẩn ngành gồm Maya (modeling), Substance Painter (texture) và Marmoset Toolbag (render), giúp bạn làm chủ toàn bộ workflow để tạo nên một mô hình 3D hoàn chỉnh, sắc nét và có thể dùng ngay cho dự án thực tế.

 

Đăng ký khóa học ngay để không bỏ lỡ cơ hội nâng cấp kỹ năng và bước vào thế giới 3D chuyên nghiệp.

Nội dung khóa học

4 Phần 73 Bài 71h 37p
Chương 1: Giới thiệu và tài liệu 2 bài học
Bài 1: Giới thiệu khóa tự học Hard Surface 00:01:04
Bài 2: Hướng dẫn sử dụng khóa học hiệu quả 00:01:58
Chương 2: Modeling với phần mềm Autodesk Maya 44 bài học
Bài 3: Giới thiệu tổng quan phần mềm và những tính năng cơ bản trong Maya 00:40:01
Bài 4: COMPUTER_Phương pháp dựng mô hình Low Polygon &triển khai lớp đầu tiên(Blockout) 00:51:36
Bài 5: COMPUTER_Triển khai lớp trung gian (Mid-Layer) 01:30:07
Bài 6: COMPUTER_Triển khai lớp chi tiết (Detail) 01:25:25
Bài 7: COMPUTER_Triển khai phần trang trí & dọn mô hình (Decor & Clean) 01:17:41
Bài 8: COMPUTER_Hoàn thiện mô hình Low Polygon (Final Low Polygon) 00:29:16
Bài 9: COMPUTER_Hướng dẫn thực hành trải UV cho dàn máy tính (UV Unwrap) 01:10:57
Bài 10: COMPUTER_Hướng dẫn tạo mô hình High Polygon cho dàn máy tính (High Polygon) 00:48:39
Bài 11: COMPUTER_Hướng dẫn thực hành Bake Normal trong phần mềm Maya (Bake Normal Map) 00:30:09
Bài 12: GUN_Hướng dẫn dựng bước Block cho mô hình Low Polygon (Blockout) 00:44:26
Bài 13: GUN_Hướng dẫn tạo lớp chính 01 (Main-Layer 01) 00:55:24
Bài 14: GUN_Hướng dẫn tạo lớp chính 02 (Main-Layer 02) 01:42:18
Bài 15: GUN_Hướng dẫn tạo lớp trung gian (Mid-Layer) 01:14:45
Bài 16: GUN_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết và hoàn thiện mô hình (Detail & Final) 01:14:29
Bài 17: GUN_Hướng dẫn trải UV (UV Unwrap) 01:17:38
Bài 18: GUN_Hướng dẫn hoàn thiện UV (UV Scripts) 01:10:49
Bài 19: GUN_Hướng dẫn tạo mô hình High Polygon (Kỹ thuật Fencing & Creasing) 01:21:52
Bài 20: GUN_Hướng dẫn Bake Normal Maps trong Maya & Marmoset 00:45:12
Bài 21: ROBO_Hướng dẫn tạo bước Blockout cho mô hình Low Polygon 01:22:37
Bài 22: ROBO_Hướng dẫn tạo phần thân chính (Main-Body) 00:46:33
Bài 23: ROBO_Hướng dẫn tạo bộ phận cánh tay (Main-Arm) 01:30:44
Bài 24: ROBO_Hướng dẫn tạo bộ phận chân (Main-Leg) 01:58:19
Bài 25: ROBO_Hướng dẫn tạo bàn chân (Foot) 01:38:49
Bài 26: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần thân (Mid-Body) 01:34:01
Bài 27: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cánh tay (Mid-Arm) 01:23:39
Bài 28: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần thân sau (Mid-Back) 01:32:11
Bài 29: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần hông và vũ khí (Hip & Weapon) 01:30:23
Bài 30: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cánh tay (Mid-Arm) 01:32:25
Bài 31: ROBO_Hướng dẫn tạo chi tiết cho bàn tay & bàn chân (Detail Hand & Foot) 01:41:03
Bài 32: ROBO_Hướng dẫn tạo chi tiết cho phần thân (Detail Body) 01:44:53
Bài 33: ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện lớp chi tiết (Final Detail) 01:10:55
Bài 34: ROBO_Hướng dẫn dọn mô hình & hoàn thiện Low Polygon (Clean & Final Low Poly) 02:31:03
Bài 35: ROBO_Hướng dẫn bung UV (Cut & Unfold) 01:53:37
Bài 36: ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện UV (Final Layout) 00:52:21
Bài 37: ROBO_Hướng dẫn dựng mô hình High Polygon (Final High Polygon) 01:44:48
Bài 38: ROBO_Hướng dẫn Bake Maps trong Marmoset (Bake Udims & Bake Groups) 00:53:36
Bài 39: TIPS_Hướng dẫn tạo các đối tượng đặc biệt (Bánh răng, lò xo,...) 00:11:00
Bài 40: TIPS_Hướng dẫn tạo dây xích & dây thừng 00:16:12
Bài 41: TIPS_Hướng dẫn cách tạo bánh xe & bánh xích 00:19:21
Bài 42: TIPS_Hướng dẫn Simulation cho vải (Áo choàng, vải trùm, lá cờ) 00:21:18
Bài 43: Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 01 (ModelingToolkit 01) 00:17:21
Bài 44: Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 02 (ModelingToolkit 02) 00:29:44
Bài 45: Ôn tập các bước dựng hình (Modeling steps) 00:21:19
Bài 46: Ôn tập các hạng mục cần kiểm tra khi sản xuất (Model Checklist) 00:24:15
Chương 3: Texturing với phần mềm Substance 3D painter 16 bài học
Bài 47: COMPUTER_Giới thiệu phần mềm Substance Painter và triển khai dự án bước đầu 01:45:28
Bài 48: COMPUTER_Hoàn thiện Texture và Render thử trong Substance 00:52:49
Bài 49: GUN_Giới thiệu PBR & Phương pháp triển khai Texture cho Hardsurface 01:19:53
Bài 50: GUN_Hướng dẫn tạo chi tiết bằng Text & Project 01:38:07
Bài 51: GUN_Hướng dẫn tạo chi tiết từ Height & Normal 01:07:09
Bài 52: GUN_Hướng dẫn tạo sự đa dạng và hoàn thiện Texture (Variation & Final) 01:19:59
Bài 53: ROBO_Hướng dẫn triển khai dự án nhiều Udim và tạo Base Materials 01:49:05
Bài 54: ROBO_Hướng dẫn tạo các lớp hư hại chính (Base Damage) 01:13:29
Bài 55: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết và sự đa dạng trên bề mặt (Detail & Variation) 01:35:59
Bài 56: ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện dự án bằng Anchor Point & Project 01:27:36
Bài 57: Ôn tập xây dựng kế hoạch và cách triển khai Texture hợp lý 00:22:30
Bài 58: Hướng dẫn tạo IDcolor 00:25:52
Bài 59: Hướng dẫn các giải pháp tạo lớp bụi bẩn (Dirt Solution) 00:40:59
Bài 60: Hướng dẫn các giải pháp tạo vết mòn & xước (Wear Solution) 00:40:34
Bài 61: Hướng dẫn cách tạo thông tin ánh sáng trên Texture (FakeLight & BakeLight) 00:29:31
Bài 62: Hướng dẫn cách xuất Maps (Export Textures) 00:20:20
Chương 4: Rendering với phần mềm Marmoset toolbag 11 bài học
Bài 63: Giới thiệu phần mềm Marmoset và nguyên tắc chiếu sáng 3 Point Lighting 01:03:53
Bài 64: Hướng dẫn những nguyên tắc cần lưu ý khi Render 00:15:07
Bài 65: Hướng dẫn tạo High Polygon & Bake Normal trong Marmoset 5.0 00:17:59
Bài 66: Hướng dẫn Render với Shadow Catcher 00:30:55
Bài 67: Hướng dẫn thiết lập Render với Udim & Alpha 00:15:41
Bài 68: Hướng dẫn tạo Background HDRI, Gradient & Fog 00:42:34
Bài 69: Hướng dẫn Render kết hợp Background Image 00:58:51
Bài 70: Hướng dẫn Render Clip với Turntable 00:26:57
Bài 71: Hướng dẫn Render Keyframe 00:27:10
Bài 72: Hướng dẫn Render Wireframe 00:07:51
Bài 73: Hướng dẫn Export Marmoset Viewer 00:04:52

Thông tin giảng viên

Vũ Mạnh Cường
Vũ Mạnh Cường

Giảng viên

5.0 Đánh giá
112+ Học viên
2 Khóa học

Chào các bạn! Mình tên đầy đủ là Vũ Mạnh Cường

Tên thường gọi là Cuong CG

Mình có kinh nghiệm làm việc trong lĩnh vực Đồ Họa hơn 10 năm, bắt đầu từ 2010 với công việc chính là Artist 2D & 3D

Trải qua 1 thời gian dài công các trong các Studio Đồ Họa thì 2020 mình chính thức mở Cty TNHH CG3D với thế mạnh Đào tạo & Gia công 3D ở cả 2 mảng Game & Film

Xuyên suốt hành trình từ khi đi làm mình có cơ hội tham gia các dự án lớn như Star Wars, Kong, Warcraft, Ready Player One, Ninja Turtles, Caption America, Skydancer, Invizimals,...
Đồng thời giữ cương vị Lead Artist & 3D Artist manager,..đến nay là CEO cho CG3D

Mình có niềm đam mê lớn với công tác đào tạo
Ở đó mình được chia sẻ, mang lại nhiều kiến thức bổ ích & nguồn năng lượng tích cực cho các bạn trẻ,...những người mong muốn đi trên hành trình trở thành 3D Artist

Nếu bạn mong muốn trở thành Họa sĩ thiết kế 3D và tham gia vào các dự án Game/Flim bom tấn
Hãy tham khảo khóa học của Cường nhé!

Khóa học liên quan

5.0 xếp hạng khóa học
5 đánh giá

Nguyễn Thị Tâm

good

phan xuân đạt

999.000đ 5.000.000đ -80%
Ưu đãi chỉ còn 5 giờ 12 phút!
Cam kết hoàn tiền trong 7 ngày
  • Thời lượng: 71 giờ 37 phút
  • Giáo trình: 73 bài giảng
  • Truy cập trọn đời
  • Chứng chỉ hoàn thành

999.000đ

5.000.000đ -80%
Chat