Hỗ trợ

Hotline: 090 488 6095
Email: cskh@unica.vn

Lập trình với Scratch 3.0 cơ bản

Hướng dẫn trực quan, sinh động có giáo trình PDF đi kèm giúp học viên nắm kiến thức nhanh chóng và thực hành thành thạo.

5.0 (1 đánh giá)
47 học viên

Bạn sẽ học được gì?

Làm chủ ngôn ngữ lập trình Scratch trong thời gian ngắn và đơn giản nhất.
Nắm được các khái niệm cơ bản về ngôn ngữ lập trình.
Hiểu rõ hơn về thế giới công nghệ xung quanh, cách máy tính và các thiết bị di động thông minh nghĩ và hoạt động.
Làm chủ ngôn ngữ lập trình Scratch giúp học viên trang bị một công cụ mới trong rèn luyện tư duy cũng như phục vụ học tập nghiên cứu các môn học khác như Toán, Lý, Hóa, Sinh học, Lịch sử....
Phương thức học tập thuận tiện có hiệu quả kinh tế cao. Học viên có thể học mọi lúc, mọi nơi thông qua máy tính hoặc thiết bị di động có kết nối internet.
Nhận sự hỗ trợ tận tình từ các chuyên gia, giảng viên của Học Viện VIETSTEM.

Giới thiệu khóa học

Nội dung khóa học "Lập trình Scratch 3 cơ bản"

Khóa học bao gồm 4 dự án chính và được chia thành các nội dung kiến thức nhỏ giúp học viên hiểu và dễ dàng hoàn thành dự án.

Mèo đuổi chuột

Trong dự án, học viên sẽ hiểu được cách để nhân vật di chuyển theo một đối tượng khác và đuổi theo đối tượng khác, hiểu cơ bản về vòng lặp và các khối lệnh sự kiện

Thiệp sinh nhật động

Qua dự án này, bước đầu học viên sẽ sử dụng các công cụ vẽ để tạo hình các nhân vật cơ bản như chiếc chong chóng và vẽ nền cho dự án. Sau bước tạo hình, học viên sẽ học cách để các đối tượng trên tấm thiệp chuyển động và xoay. Ví dụ: chong chóng xoay, nến cháy, mũ nhảy bóng bay bay lên và sao nhấp nháy.... Ngoài ra các học viên sẽ được tìm hiểu thêm về khu âm thanh cũng như cách thêm nhạc nền cho dự án sinh động và hấp dẫn hơn.

Đường lên đỉnh Olympia

Dự án Đường lên đỉnh Olympia là một dự án kết hợp giữa học và chơi. Học viên sẽ tạo ra một dự án và lập trình để Doraemon đưa ra các câu hỏi toán học và yêu cầu Nobita trả lời các câu hỏi đó. Người chơi sẽ đóng vai trò trả lời câu hỏi của Doraemon và giúp Nobita chinh phục đỉnh Olympia. Qua dự án này, học viên sẽ hiểu thêm về khái niệm biến trong lập trình, cách hoạt động của cấu trúc điều kiện cũng như cách đưa ra câu hỏi trong dự án.

Bảo vệ đảo

Bảo vệ đảo là một trò chơi mà người chơi sẽ điều khiển pháo bắn các tàu địch đang muốn tiến đến xâm chiếm 2 hòn đảo. Khi tàu bị bắn trúng tàu sẽ phát nổ và điểm sẽ được cộng cho người chơi. Qua dự án này, học viên sẽ cần sử dụng các công cụ vẽ để tạo hình khẩu pháp, bản đồ, tàu địch và các đối tượng khác. Sau bước tạo hình các nhân vật, học viên sẽ tiến hành lập trình cho từng đối tượng để các đối tượng hoạt động ví dụ: Tâm ngắm di chuột, khi tàu bị bắn trúng sẽ phát nổ, tàu hướng về phía 2 hòn đảo và di chuyển tới mục tiêu....

Thông qua khóa học, học viên sẽ hiểu được các kiến thức cơ bản trong học công nghệ thông tin như cấu trúc tuần tự, vòng lặp, cấu trúc điều kiện (cấu trúc rẽ nhánh), hàm....Ngoài ra các học viên sẽ tiếp thu thêm các kiến thức thực tiễn như các tư duy để giải quyết vấn đề, tìm và sửa lỗi sai....
Công nghệ là điều không thể thiếu trong kỷ nguyên 4.0. Thay vì ngăn cấm trẻ em sử dụng SẢN PHẨM công nghệ một cách thụ động, hãy để các em thảo sức sáng tạo ra các ứng dụng của riêng mình.

Cùng Unica học ngôn ngữ lập trình ngay hôm nay để biến ý tưởng của bạn thành sản phẩm thực tế hữu dụng!

Nội dung khóa học

5 Phần 44 Bài 03h 44p
Phần 1: Làm quen với phần mềm Scratch 3.0 Offline 11 bài học
Bài 1: Giới thiệu khóa học và hướng dẫn cách học 00:03:58
Bài 2: Hướng dẫn cách tải phần mềm Scratch 3.0. Giới thiệu giao diện Scratch 3.0 00:03:34
Bài 3: Giới thiệu thanh danh mục 00:06:42
Bài 4: Giới thiệu khu vực Sân Khấu và hướng dẫn thêm và xóa Phông nền 00:08:24
Bài 5: Hướng dẫn thêm và xóa nhân vật cho dự án 00:05:26
Bài 6: Hướng dẫn thêm và xóa Trang phục, trạng thái cho nhân vật 00:04:28
Bài 7: Khu thiết kế: Cách sử dụng công cụ vẽ ở chế độ Vector (P1) 00:06:54
Bài 8: Khu thiết kế: Cách sử dụng công cụ vẽ ở chế độ: Vector (P2) và Bitmap 00:07:25
Bài 9: Khu âm thanh: Cách thêm âm thanh vào dự án 00:05:19
Bài 10: Mục Hướng dẫn và Khu lập trình: Hướng dẫn lập trình 00:09:57
Bài 11: Lập trình: Vẽ hình vuông 00:07:29
Phần 2: Thiết kế và lập trình trò chơi "Mèo đuổi chuột" 4 bài học
Bài 12: Mèo đuổi chuột: Vị trí xuất phát của các đối tượng 00:05:30
Bài 13: Mèo đuổi chuột: Đổi hướng cho đối tượng 00:05:24
Bài 14: Mèo đuổi chuột: Chú chuột di chuyển 00:05:18
Bài 15: Mèo đuổi chuột: Chú mèo đuổi theo chú chuột 00:03:40
Phần 3: Thiết kế và lập trình tấm thiệp sinh nhật động 11 bài học
Bài 16: Thiệp sinh nhật: Vẽ nền và chong chóng 00:06:43
Bài 17: Thiệp sinh nhật: Lập trình chong chóng xoay 00:05:18
Bài 18: Thiệp sinh nhật: Thêm chữ và hiệu ứng cho chữ 00:04:48
Bài 19: Thiệp sinh nhật: Lập trình cho bóng bay (P1) 00:03:51
Bài 20: Thiệp sinh nhật: Vị trí bắt đầu của các đối tượng 00:02:23
Bài 21: Thiệp sinh nhật: Lập trình cho bóng bay (P2) 00:03:26
Bài 22: Thiệp sinh nhật: Thêm đối tượng từ thư mục và lập trình nến cháy 00:04:08
Bài 23: Thiệp sinh nhật: Lập trình đối tượng mũ và pháo 00:04:56
Bài 24: Thiệp sinh nhật: Thêm âm thanh cho dự án 00:05:12
Bài 25: Thiệp sinh nhật: Thêm ngôi sao và lập trình cho ngôi sao 00:05:59
Bài 26: Thiệp sinh nhật: Hoàn thiện dự án 00:04:56
Phần 4: Thiết kế và lập trình chương trình học Toán "Đường lên đỉnh Olympia" 9 bài học
Bài 27: Đường lên đỉnh Olympia: Tạo nền và vẽ bản đồ 00:05:48
Bài 28: Đường lên đỉnh Olympia: Vẽ núi và mây 00:04:22
Bài 29: Đường lên đỉnh Olympia: Lập trình mèo máy nói 00:03:37
Bài 30: Đường lên đỉnh Olympia: Giới thiệu về biến 00:03:28
Bài 31: Đường lên đỉnh Olympia: Lập trình Doraemon tính toán 00:03:56
Bài 32: Đường lên đỉnh Olympia: Lập trình Doraemon hỏi 00:04:05
Bài 33: Đường lên đỉnh Olympia: Lập trình Doraemon kiểm tra câu trả lời 00:05:40
Bài 34: Đường lên đỉnh Olympia: Lập trình cho Nobita 00:04:15
Bài 35: Đường lên đỉnh Olympia: Hoàn thiện dự án 00:02:30
Phần 5: Thiết kế và lập trình trò chơi "Bảo vệ đảo" 9 bài học
Bài 36: Bảo vệ đảo: Vẽ nền và bản đồ 00:03:32
Bài 37: Bảo vệ đảo: Vẽ pháo và tàu 00:06:11
Bài 38: Bảo vệ đảo: Lập trình cho pháo 00:03:24
Bài 39: Bảo vệ đảo: Lập trình đối tượng Lửa 00:04:56
Bài 40: Bảo vệ đảo: Vị trí xuất phát của Tàu khi hướng về đảo 1 00:06:45
Bài 41: Bảo vệ đảo: Vị trí của Tàu khi hướng về đảo 2 00:03:01
Bài 42: Bảo vệ đảo: Tàu tạo bản sao và di chuyển 00:07:56
Bài 43: Bảo vệ đảo: Lập trình tàu nổ và tính điểm 00:04:16
Bài 44: Bảo vệ đảo: Hoàn thiện dự án 00:05:57

Thông tin giảng viên

Học viện VIETSTEM
Học viện VIETSTEM

Giảng viên

4.4 Đánh giá
254+ Học viên
4 Khóa học

Học viện Vietstem dựa trên nền tảng giáo dục STEM của các đơn vị uy tín và nổi tiếng trên thế giới như viện công nghệ Massachusetts Hoa Kỳ (MIT) và Makeblock.
Giảng viên từ Học viện VIETSTEM (Là tác giả bộ 05 cuốn sách về STEM cho học sinh phổ thông, có kinh nghiệm đào tạo tại các trường quốc tế như Trường Liên Cấp Olympia; trường Quốc tế Global...).

Khóa học liên quan

5.0 xếp hạng khóa học
1 đánh giá

Thanh Bình

Nền tảng học trực tuyến của khoá học này rất dễ sử dụng và tiện lợi.

799.000đ 900.000đ -11%
Ưu đãi chỉ còn 5 giờ 12 phút!
Cam kết hoàn tiền trong 7 ngày
  • Thời lượng: 03 giờ 44 phút
  • Giáo trình: 44 bài giảng
  • Truy cập trọn đời
  • Chứng chỉ hoàn thành

799.000đ

900.000đ -11%
Chat