Hỗ trợ

Hotline: 090 488 6095
Email: cskh@unica.vn

Khóa học lập trình ứng dụng di động App Inventor

Hiểu và làm chủ kỹ năng lập trình ứng dụng di động với App invnentor, không chỉ dừng ở tiêu thụ sản phẩm công nghệ một cách thụ động mà mở ra cơ hội là chủ thể sáng tạo công nghệ trong tương lai

3.7 (3 đánh giá)
39 học viên

Bạn sẽ học được gì?

Hiểu và làm chủ những khái niệm cơ bản về ngôn ngữ lập trình ứng dụng di động với App invnentor, đồng thời tạo ra được 06 sản phẩm thực tế thông qua ngôn ngữ lập trình app inventor.
Hình thành kỹ năng tư duy logic, tư duy giải quyết vấn đề, là hành trang không thể thiếu trong quộc sống.
Có hiểu biết sâu sắc hơn về thế giới công nghệ đang thay đổi từng ngày xung quanh, không chỉ dừng ở tiêu thụ sản phẩm công nghệ một cách thụ động mà mở ra cơ hội là chủ thể sáng tạo công nghệ trong tương lai.
Có kiến thức và kỹ năng lập trình hoàn thiện để có thể tự mình thực hiện các dự án lớn nhỏ của bản thân
Có nền tảng kiến thức và kỹ năng tốt để học cao hơn các khóa học lập trình nâng cao.
Hiểu được khái niệm cơ bản về lập trình hướng đối tượng.

Giới thiệu khóa học

Bạn thân mến,

Các thiết bị di động, đặc biệt là điện thoại ngày càng "thông minh", vượt xa ý tưởng của những nhà sản xuất trước đó, không chỉ là phương tiện nghe gọi phổ biến, bạn còn có thể lướt web, xem phim, đọc báo, chia sẻ thông tin cá nhân, kết bạn, điều hành công việc, quay video, chụp những bức hình sắc nét, thậm chí là dựng các clip ngắn với đầy đủ nội dung và ý nghĩa...

  • Các thiết bị này đem lại cho bạn quá nhiều tiện ích?
  • Bạn nhận lấy những tiện ích này một cách thụ động?
  • Bạn muốn tự mình thiết lập và xây dựng hoàn thiện ứng dụng di động cho riêng mình?
  • Bạn có từng nghĩ sẽ tự tạo ra các ứng dụng và dịch vụ di động trên chính thiết bị di động của bản thân, dù chưa có kiến thức học công nghệ thông tin?

Hãy đến với "Khóa học lập trình ứng dụng di động App Inventor" tại Unica.vn.

App Inventor được dùng để phát triển phần mềm ứng dụng trên hệ điều hành Android, đây là công cụ lập trình dành cho mọi người, kể cả trẻ em.

Được công bố dưới dạng phần mềm tự do (free software), App Inventor trở thành hiện tượng chưa từng có trong lĩnh vực lập trình cho thiết bị di dộng.

App Inventor sẽ hỗ trợ người dùng để tạo các ứng dụng và dịch vụ di động, dù chưa học ngôn ngữ lập trình

Trong lĩnh vực giáo dục, App Inventor là công cụ mạnh mẽ cho phép giáo viên hướng dẫn học sinh của mình làm quen với việc lập trình, giúp học sinh trở thành người sáng tạo công nghệ, thay vì chỉ là người thụ hưởng công nghệ

Tham gia khóa học này bạn sẽ có thể:

    ✔️ Nhanh chóng nắm được cac kiến thức cơ bản về App Inventor

    ✔️ Được thực hành và sớm tự biết cách lập trình tới 6 trò chơi và ứng dụng cơ bản cực nổi tiếng hội tụ và yêu cầu đầy đủ toàn bộ kiến thức và kỹ năng lập trình bằng App Inventor

    ✔️ Hoàn thiện hơn kỹ năng lập trình app di động với App Inventor cho người học.

    ✔️ Được cung cấp và cập nhật thêm nhiều kỹ năng và kinh nghiệm lập trình app hoàn thiện và nhanh chóng.

Vậy còn chờ gì nữa, hãy tham gia khóa học "Khóa học lập trình ứng dụng di động App Inventor"ngay hôm nay để tự tay xây dựng và hoàn thiện app ứng dụng di động cho riêng mình!

Nội dung khóa học

7 Phần 51 Bài 04h 50p
Phần 1: Giới thiệu App Inventor 10 bài học
Bài 1: Giới thiệu App Inventor 00:03:05
Bài 2: Hướng dẫn đăng kí tài khoản Google 00:05:49
Bài 3: Hướng dẫn tạo và xóa dự án 00:05:55
Bài 4: Giới thiệu giao diện 00:05:24
Bài 5: Thanh danh mục 00:05:04
Bài 6: Thanh công cụ và cách kết nối với điện thoại 00:06:12
Bài 7: Khu vực Palette và khu vực Viewer 00:05:18
Bài 8: Khu vực Components và khu vực Properties 00:06:19
Bài 9: Phần Blocks 00:04:54
Bài 10: Xuất dự án thành bộ cài trên điện thoại 00:03:41
Phần 2: Thực hành lập trình trò chơi Điện Biên Phủ trên không 10 bài học
Bài 11: Giới thiệu dự án và đối tượng Canva 00:06:29
Bài 12: Hệ tọa độ trên Canvas và cách xác định tọa độ 00:04:09
Bài 13: ImageSprite và các thuộc tính 00:04:42
Bài 14: Tải dự án có sẵn và đối tượng Clock 00:06:20
Bài 15: Thiết lập vị trí máy bay và máy bay di chuyển 00:07:44
Bài 16: Biến và khối lệnh điều khiển 00:05:25
Bài 17: Lập trình điều khiển hướng cho bệ phóng 00:07:12
Bài 18: Tên lửa bay lên và biến mất khi chạm biết 00:07:10
Bài 19: Lập trình khi máy bay va chạm tên lửa 00:05:01
Bài 20: Máy bay nổ và hoàn thiện dự án 00:05:05
Phần 3: Thực hành lập trình trò chơi lái xe 8 bài học
Bài 21: Giới thiệu dự án và tọa độ 00:06:34
Bài 22: Đối tượng Canvas và các thuộc tính 00:06:07
Bài 23: ImageSprite và thêm đối tượng vào dự án 00:06:47
Bài 24: Vị trí bắt đầu của các đối tượng 00:08:37
Bài 25: Lập trình cho đối tượng sang trái, sang phải 00:05:05
Bài 26: Lập trình cho đá 00:04:55
Bài 27: Lập trình khi đá va chạm với xe 00:04:59
Bài 28: Đối tượng Clock và hoàn thành dự án 00:06:20
Phần 4: Thực hành lập trình ứng dụng toán học Vẽ đồ thị 7 bài học
Bài 29: Giới thiệu dự án và xác định kích thước màn hình 00:06:09
Bài 30: Đối tượng Textbox và thêm các đối tượng và 00:06:31
Bài 31: Giới thiệu về biến - Các thao tác với biến 00:06:17
Bài 32: Thiết lập giá trị và kích thước Canvas 00:05:26
Bài 33: Lập trình khi Button_ve được nhấn (Phần 1) 00:05:09
Bài 34: Vòng lặp 00:04:32
Bài 35: Lập trình khi Button_ve được nhấn (Phần 2) 00:07:36
Phần 5: Thực hành lập trình mô phỏng Kính vạn hoa 5 bài học
Bài 36: Giới thiệu dự án và nguyên lý hoạt động của kính vạn hoa 00:06:44
Bài 37: Thêm và sắp xếp đối tượng 00:05:48
Bài 38: Thiết lập kích thước và vị trí ImageSprite 00:05:08
Bài 39: Hàm đổi ảnh và thiết lập hình ảnh cho ImageSprite 00:05:37
Bài 40: Lập trình cho các nút bấm 00:04:02
Phần 6: Thực hành lập trình ứng dụng tra cứu bảng tuần hoàn 8 bài học
Bài 41: Giới thiệu ứng dụng và thêm các đối tượng 00:07:26
Bài 42: Danh sách và thao tác với danh sách 00:04:57
Bài 43: TinyDB 00:05:50
Bài 44: Thủ tục – Procedure 00:04:00
Bài 45: Hiển thị danh sách nguyên tố trên Listview 00:07:42
Bài 46: Lập trình cho nút Search 00:05:55
Bài 47: Thêm Screen2, lập trình để truyền thông tin sang Screen2 00:05:46
Bài 48: Lập trình cho Screen2 00:03:48
Phần 7: Thực hành lập trình ứng dụng điều khiển robot mBot 3 bài học
Bài 49: Giới thiệu dự án và thêm các đối tượng 00:05:28
Bài 50: Lập trình đối tượng ListPicker và kết nối Bluetooth 00:05:37
Bài 51: Lập trình các nút bấm và gửi tín hiệu 00:04:17

Thông tin giảng viên

Học viện VIETSTEM
Học viện VIETSTEM

Giảng viên

4.4 Đánh giá
254+ Học viên
4 Khóa học

Học viện Vietstem dựa trên nền tảng giáo dục STEM của các đơn vị uy tín và nổi tiếng trên thế giới như viện công nghệ Massachusetts Hoa Kỳ (MIT) và Makeblock.
Giảng viên từ Học viện VIETSTEM (Là tác giả bộ 05 cuốn sách về STEM cho học sinh phổ thông, có kinh nghiệm đào tạo tại các trường quốc tế như Trường Liên Cấp Olympia; trường Quốc tế Global...).

Khóa học liên quan

3.7 xếp hạng khóa học
3 đánh giá

Thanh Bình

Phần thực hành của khoá học giúp tôi củng cố kiến thức một cách hiệu quả.

Trần Chương Dương

Thầy dạy hay quá mong thầy có thêm nhiều khóa học hơn nữa

Đinh Hải Dương

moi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moimoi moi moi moi

799.000đ 900.000đ -11%
Ưu đãi chỉ còn 5 giờ 12 phút!
Cam kết hoàn tiền trong 7 ngày
  • Thời lượng: 04 giờ 50 phút
  • Giáo trình: 51 bài giảng
  • Truy cập trọn đời
  • Chứng chỉ hoàn thành

799.000đ

900.000đ -11%
Chat